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《复仇》第一次技术封测总结与展望
    各位亲爱的《复仇》玩家,2011年1月19日我们结束了《复仇》首次封测。感谢大家的参与,是你们的参与,让游戏更精彩。通过这次封测,我们深深地了解到,玩家对于我们《复仇》的游戏设计与游戏理念,是抱有很高的认同感与期望值的。我们非常感谢每一位进入《复仇》世界,与我们一起体验精彩游戏的玩家。正因为你们的支持,我们获得了更大的前进的信心与动力。

    我们在这次封测中收获了很多经验,也吸纳了许多的建议,总体来说,这次的封测是成功的:

    第一,运营方面。虽然我们是第一次技术封测,运营团队也是一支年轻的队伍,通过这次的封测活动的参与情况,以及广大玩家对活动效果的反馈,使我们收集到很多宝贵的数据,让我们有信心将以后的活动策划的更好;在官网建设方面,根据用户的体验反馈,以及我们的页面数据分析,目前一个更友好的《复仇》官网也即将推出。

    第二,产品方面。我们的游戏理念得到大多数玩家的认同,我们的战斗系统获得了玩家们的认可,我们的独特的无职业体系也成为此次封测的亮点,六大武器技能成功地获得了大多数玩家的青睐。当然,我们不仅要有一个比较牢固的框架基础,许多枝节的东西还需要不断地补充,不断地丰富。我们得到了许多玩家提出的中肯的建议,这也是我们此次封测中最大的收获。

    第三,客户服务方面。通过一测,对各类紧急情况的应急预案有效和合理性进行了检验;也磨练了我们的客服团队,整个封测期间客服部实现了0投诉的目标;同时,通过在论坛BUG区开展策划直接面对玩家这样的服务方式,缩短了用户问题的处理时间,使得BUG处理更加迅速,对用户建议收集整理也变得更加及时有效。
 
    同时,我们也从这次的封测之中,看到了《复仇》的一些不足之处,它的系统、界面、操作、引导等部分,都有着相当大的改善的空间。我们将吸取这次宝贵的封测经验,结合玩家们的意见与建议,在二次封测前,着力完善《复仇》的各个方面,包括:
 
1、调节各个职业的特性,设计更多具有丰富可玩性的技能;
2、加强战斗表现,提升特效与音效的表现力;
3、调节NPC的AI与行为,让NPC更强大也更真实;
4、丰富任务类型与玩法,创造更好的关卡内容;
5、改善装备系统,使打造、强化更方便更合理;
6、提升游戏内的引导内容,提供更清晰更明了的玩家指引。

    根据玩家对《复仇》的游戏画面、游戏内容的体验结果,我们将在第二次技术封测时调整一些美术内容:

1、让场景文化更加贴近生活;
2、调整增加部分NPC;
3、NPC表现更加丰富;
4、增加时装数量;
5、调整现阶段场景画面,使整体效果更加细腻。

    为了迎接第二次技术封测,程序全体员工也将以饱满的热情投入新一阶段的工作,主要包括如下部分:

1、战斗完善。在当前玩法的基础上,修复第一次技术封测收集到的Bug,吸纳玩家建议和意见,对战斗招式、游戏对象做更进一步的完善和扩充。
2、增强用户交互设计,重新设计新手指引,新增逻辑、时装、决斗、排行、活动系统,完善任务、登陆。
3、场景渲染部分。修正现有场景树组织结构,以便能正确表现透明效果。
4、程序优化部分。增加数据库模块,所有模块针对数据库服务模块进行调整。
5、服务端针对负载压力做服务器性能优化以及分线处理、服务端结构优化,提高稳定性和数据安全性。
 
    再次感谢广大玩家对《复仇》的关注和支持,感谢大家参与封测,天趣网络运营团队在此给大家拜个早年,我们二测再见!

《复仇》官方网站:http://fc.wanwanol.com 
《复仇》官方论坛:
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时间(2011-1-19)  来源:http://www.mscpx.com  编辑:福州天趣游戏培训  浏览(1763)